Comment obtenir la mutation Old Amber dans Grow a Garden — la route de la résine ancienne

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19 September 2025

Pourquoi Chasser la Mutation Vieil Ambre ?

La Mutation Vieil Ambre transforme les récoltes ordinaires en versions Fossilisées valant leur prix de vente de base et accorde un bonus permanent de +2 % de Marché Avantageux tant qu'une récolte Ambre reste dans votre inventaire. Parce que le buff s'empile jusqu'à cinq fois et persiste à travers les sessions, les fermiers qui débloquent même une seule plante Ambre font boule de neige les profits plus vite que toute autre branche de mutation.

Prérequis

  • Niveau joueur 27+ — débloque le biome Clairière Préhistorique.
  • Labo de Mutation Niveau 3 (coûte 12 k Or + 8 Pièces Dino).
  • Jeune Pousse Ancienne + Citrouille — la paire parente recommandée.
  • Catalyseur d'Ambre ×5 — booste le taux de succès à 28 %.
  • Extracteur de Résine blueprint — optionnel, rend le farming de catalyseurs dix fois plus facile.

Étape 1 | Récoltez les Jeunes Pousses Anciennes

  1. Entrez dans la Clairière Préhistorique et localisez les Arbres Ambrés.
  2. Équipez un Robinet de Sève (900 Or du marchand de Clairière).
  3. Interagissez avec un tronc d'arbre ; attendez 5 minutes temps réel.
  4. Chaque robinet rapporte 1–2 Jeunes Pousses Anciennes (rare) ou Écorce Préhistorique (commune).
  5. Les robinets se régénèrent toutes les 30 minutes ; changez de serveur pour récolter plus vite.

Les Jeunes Pousses Anciennes portent le gène caché Fossile requis pour la Mutation Vieil Ambre.

Étape 2 | Farmez les Catalyseurs d'Ambre

SourceCatalyseurs/heureNotes
Mini-jeu Extracteur de Résine8–10Débloquez le blueprint pour 2 k Or ; timing parfait booste le rendement
Site de Fouille Dino5–6Pelle coûte 500 Or chacune ; petit RNG
Quête quotidienne de Clairière2 (unique)Se réinitialise toutes les 23 h ; quête de récupération facile

Vous avez besoin de cinq catalyseurs pour une chance de succès réaliste ; dix pousse les chances à 40 % mais c'est de la surqualité pour la plupart des joueurs.

Étape 3 | Améliorez Votre Labo de Mutation

  • Ouvrez l'UI du labo → Améliorer → Niveau 3.
  • Payez 12 000 Or + 8 Pièces Dino (des fouilles Foss Foss).
  • Niveau 3 ajoute la Chambre de Résine où les catalyseurs s'infusent.

Étape 4 | Configurez la Recette de Mutation

Parent AParent BPourquoi cette paire ?
Jeune Pousse AncienneCitrouilleSynergie gènes Fossile × Croissance la plus élevée
  1. Placez Jeune Pousse Ancienne dans l'emplacement Parent A.
  2. Placez Citrouille dans l'emplacement Parent B.
  3. Insérez 5 Catalyseurs d'Ambre dans la Chambre de Résine.
  4. Appuyez sur Muter — minuteur : 75 minutes temps réel.

Tableau Succès / Échec

Catalyseurs utilisésChance de succèsRemboursement en cas d'échec
02 %0 %
29 %25 % de catalyseurs retournés
528 %50 % de catalyseurs retournés
10 (max)40 %70 % de catalyseurs retournés

Étape 5 | Gérez le Résultat

  • Succès : Recevez une Graine Vieil Ambre avec une icône fossile.
  • Échec : Les parents se fissurent et disparaissent ; le labo recrache une fraction de vos catalyseurs basée sur le tableau ci-dessus.
  • Quoi qu'il en soit, l'XP de Mutation s'accumule vers des tentatives futures moins chères.

Étape 6 | Plantez et Cultivez Votre Récolte Fossilisée

  1. Utilisez une Parcelle de Sol Niveau 2 — requise pour les récoltes fossiles.
  2. Étapes de croissance : Germination (20 min) → Durcissement (30 min) → Fossilisation (25 min) → Récolte.
  3. Temps total : 75 minutes ; l'Engrais Lunaire n'affecte pas les récoltes fossiles.
  4. La récolte rapporte Fruit Vieil Ambre ×1 et rafraîchit votre buff +2 % Marché Avantageux pour 60 minutes.

Coût Total vs Profit

  • Amélioration de labo : 12 000 Or + 8 Pièces Dino.
  • Catalyseurs ×5 : Investissement en temps (ou 1 250 Or si achetés).
  • Tentatives attendues pour succès (28 %) : ~4 → coût effectif 20 catalyseurs + 4 parents.
  • Prix de vente Fruit Vieil Ambre : 6 000 Or.
  • Rentabilité autour du deuxième fruit réussi ; chaque récolte après est profit net.

Pièges Courants

  • Utiliser un labo Niveau 2 — Chambre de Résine manquante → mutation impossible.
  • Mélanger des gènes non-Fossiles — Jeune Pousse Ancienne est obligatoire.
  • Sauter les catalyseurs — gaspiller les parents sur 2 % de chances.
  • Partir pendant la mutation — le minuteur se fige ; restez en ligne ou changez avec précaution.
  • Planter dans un sol basique — la graine refuse de germer et est perdue.

Stratégies Avancées

Boucle de Catalyseur

Chaque Fruit Vieil Ambre récolté a 12 % de chance de drop un Éclat d'Ambre ; cinq éclats craftent un Catalyseur d'Ambre, remboursant partiellement les tentatives futures.

Mutations Parallèles

Faites tourner deux labos : Lab 1 craft l'Ambre, Lab 2 clone les graines réussies via Cloneur de Graines Niveau 2 (coût 3 k Or/clone). Remplissez rapidement les parcelles sans RNG supplémentaire.

Empilement de Buff

Cinq récoltes Ambre simultanées → +10 % Marché Avantageux. Combinez avec Ruche d'Abeille Niveau 4 (Explosion de Pollen) pour une augmentation de prix de vente composée de 15 %.

FAQ

N'importe quelle récolte peut-elle devenir Vieil Ambre ?
Non. Un parent doit porter le gène caché Fossile—Jeune Pousse Ancienne, Melon Dino, ou Racine Trilobite.
Les graines Ambre sont-elles échangeables ?
Oui, prix moyen 1 500 Pièces d'Abeille. Les graines se lient une fois plantées.
Marché Avantageux s'empile-t-il avec les buffs de Note de Jardin ?
Oui ; ils se multiplient séquentiellement pour des prix de vente massifs.
Et si la mutation échoue mais que les catalyseurs sont remboursés ?
Les catalyseurs remboursés retournent automatiquement dans votre sac—réutilisez-les à la prochaine tentative.
Les catalyseurs expireront-ils jamais ?
Non. Ce sont des objets permanents jusqu'à consommation dans une mutation réussie.

Conclusion

La Mutation Vieil Ambre transforme la patience préhistorique en profit moderne : farmez les Jeunes Pousses Anciennes, grindez les catalyseurs, améliorez votre labo, et penchez-vous vers une ligne de succès de 28 %. Une fois que cette première récolte fossilisée germe, votre portefeuille—et chaque acheteur d'étal de marché—sentiront le toucher doré de la résine ancienne.